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Reuters abre 'oficina' en Second Life, un universo paralelo en la red
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INFORMATIVOSTELECINCO.COM/AGENCIAS
16 de octubre de 2006

La agencia de noticias Reuters quiere estar en Second Life, una suerte de segunda vida, de simulación de la realidad en Internet en tiempo real. Adam Pasick, así se llama el corresponsal, informará de la actividad de un entorno en el que interactúan 940.000 personas generando 300.000 euros al día.

Second Life es la punta de lanza de un fenómeno cada vez más frecuente y pujante: la creación de mundos virtuales, de realidades paralelas en las que se intercambia información, influencias o, simplemente, se socializa.

En el último año este entorno digital comenzó a crecer exponencialmente: en julio eran tan 'sólo' 300.000 usuarios. En la actualidad son 940.000 (y subiendo), una cifra nada desdeñable teniendo en cuenta que para registrarse es necesario introducir los datos de una tarjeta de crédito.

Viendo el interés creciente que despierta entre un público muy concreto y activo, la agencia de noticias Reuters ha decidido unirse a la carrera de las marcas por lograr un espacio, antes de que los precios suban como los del ‘mundo real’. A partir del 18 de octubre Reuters planea publicar texto, fotos y vídeos del mundo exterior para los miembros de Second Life e información de Second Life para el mundo exterior en su página web.


Parecido a los Sims

Creado por Linden Lab en San Francisco, Second Life es lo más cercano a un universo paralelo en Internet. La apariencia gráfica es similar a la de los Sims, un mundo virtual, en tres dimensiones, donde los usuarios crean, visten y ponen nombre a sus ‘alter ego’ digitales para interactuar con otras personas.


Dinero real para bienes intangibles

En Second Life se construyen casas, se venden periódicos y se compran islas. No es un decir. El dinero real corre raudo por este universo paralelo. Los jugadores gastan en su juego de influencias y apariencias unos 300.000 euros diarios (11 millones de euros anuales).

Compran y venden artículos utilizando su moneda local, los dólares Linden. Poseen una bolsa de valores en la que se puede cambiar y especular con los valores para más tarde cambiarlos a dólares americanos. De esta forma es posible ganar dinero en Second Life.


El trabajo es el mismo

Adam Pasick, un corresposal de Reuters en Londres, será el encargado de informar sobre la vida de este extraño entorno social usando un “avatar”, una identidad virtual animada llamada Adam Reuters.

“Es tan extraño como pueda parecer pero no es diferente a ser reportero en el mundo real”, afirma Pasick. “Una vez que te acostumbras se parece mucho al trabajo que he estado haciendo durante años”.


Las marcas no se quieren quedar fuera

Toyota, Sony BMG, Sun Microsystems, Cnet o la mismísima Universidad de Harvard tienen su propio espacio en Second Life. Harvard, por ejemplo, cuenta allí con una sala de conferencias en la que escuchar, literalmente, a los ponentes.

Varias marcas conocidas de ropa ya venden ropa especial. Una firma de Hoteles tiene sucursales hechas de bits y el grupo Duran Duran se fue de gira por sus fueros.

Reuters dispondrá de periodistas informando sobre la vida financiera y cultural con la finalidad de alcanzar nuevas audiencias con las últimas tecnologías digitales. No es un asunto baladí, en este entorno se mueven algunas de las mayores lumbreras del mundo tecnológico. En el fondo, todo se reduce a una red social para establecer contactos e influencias. Una red para personas amantes de las nuevas tecnologías, perfiles muy apetecibles para las empresas y capaces, en muchos casos, de crear opinión. AMC

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El periodista Adam Pasick, junto a la imagen que ha elegido para trabajar en Second Life. Foto: Reuters.
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